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两种用法
print("Hello, World")a = math.sin(3) + math.cos(10)print(os.date())
print "Hello, World" -- 等价于 print("Hello, World")print {1, 2, 3} -- 等价于 print({1, 2, 3})function add(a) local sum = 0 for i, v in ipairs(a) do sum = sum + v end return sumendb = {1, 2, 3}add(b)
function f(a, b) return a or bendf(3) -- a = 3, b = nilf(3, 4) -- a = 3, b = 4f(3, 4, 5) -- a = 3, b = 4 ,5 被丢弃了
定义一个全局的计数器
function intCount(n) n = n or 1 -- 赋值一个默认值 count = count + 1end
面向对象式调用函数
-- 用于在字符串中定位一个模式的函数 string.findprint(string.find("Hello Lua users", "Lua")) -- 开始的位置 7, 结束的位置 9
-- 查找数组中的最大元素,并返回这个元素的所在位置function maximum(a) local mi = 1 -- 最大值的索引 local max = a[mi] -- 最大值 for i,v in ipairs(a) do if v > max then mi = i max = v end end return max, miendmaximum(a) -- 没有任何反应print(maximum({3, 4, 23, 5, 7}) -- 23 3print(maximum({3, 4, 23, 5, 7} .. "a") -- 23a
一系列表达式在 Lua 中的 4 中情况
多重赋值
function foo0() endfunction foo1() return "a" endfunction foo2() return "a", "b" end-- 多重赋值的4种情况-- 第一种情况x, y = foo2() -- x = "a" , y = "b"x = foo2() -- x = "a"x, y, z = 10, foo2() -- x = 10, y = "a", z = "b"-- 第二种情况x, y = foo0() -- x = nil, y = nilx, y = foo1() -- x = "a", y = nilx, y, z = foo2() -- x = "a", y = "b", z = nil-- 第三种情况x, y = foo2(), 20 -- x = "a", y = 20x, y = foo0(), 20, 30 -- x = nil, y = 20-- 第四种情况print(foo0()) -- 不会打印任何值print(foo1()) -- aprint(foo2()) -- a, bprint(foo2(), 20) -- a, 1print(foo2() .. "x") -- ax
table 构造式
function foo0() endfunction foo1() return "a" endfunction foo2() return "a", "b" endt = {foo2()} -- t = {"a", "b"}t = {foo2(), "x"} -- t = {"a", "x"}
return
function foo0() endfunction foo1() return "a" endfunction foo2() return "a", "b" endfunction foo(i) if i == 0 then return foo0() elseif i == 1 then return foo1() elseif i == 2 then return foo2() endendprint(foo(1)) -- aprint(foo(2)) -- a, bprint(foo(0)) -- 无返回值-- () 包裹print((foo(1)) -- aprint((foo(2)) -- aprint((foo(0)) -- nil 不太懂为什么
unpack 函数
print(unpack{10, 20, 30}) -- 10 20 30a, b = unpack{10, 20, 30} -- a = 10, b = 20
-- 调用任意函数 f, 而所有的参数都在数组 a 中-- unpack 将返回 a 中的所有值,这些值作为 f 的实参f(unpack(a)) f = string.finda = {"hello", "ll"}f(unpack(a)) -- 3 4 等效于 string.find("hello", "ll")
用 lua 递归实现 unpack
function unpack(t, i) i = i or 1 if t[i] then return t[i], unpack(t, i + 1) endend
-- 返回所有参数的和function add(...) local s = 0 for i, v in ipairs{...} do -- 表达式{...}表示一个由变长参数构成的数组 s = s + v end return sendprint(add(3, 4, 5, 100)) -- 115-- 调试技巧 ,类似与直接调用函数 foo ,但在调用 foo 前先调用 print 打印其所有的实参function foo1(...) print("calling foo:", ...) return foo(...)end-- 获取函数的实参列表function foo(a, b, c) endfunction foo(...) local a, b, c = ...end-- 格式化文本 string.format ,输出文本 io.write-- 固定参数一定要在变长参数之前function fwrite(fmt, ...) return io.write(string.format(fmt, ...))endfwrite() -- fmt = nilfwrite("a") -- fmt = a fwrite("%d%d", 4, 5) -- fmt = "%d%d" , 变长参数 = 4, 5for i = 1, select('#', ...) do local arg = select('#', ...) <循环体> end 循环体>
os.rename -- 文件改名,希望达到的效果 os.rename(old = "temp.lua", new = "temp1.lua")-- lua 不支持注释的写法rename = {old = "temp.lua", new = "temp1.lua"}function rename (arg) return os.rename(arg.old, arg.new)endx = Window{x = 0, y = 0, width = 300, height = 200, title = "Lua", background = "blue", border = "true"}-- Window 函数根据要求检查必填参数,或为某些函数添加默认值-- 假设 _Window 是真正用于创建新窗口的函数,要求所有参数以正确次序传入function Window(options) if type(options.title) ~= "string" then error("no title") elseif type(options.width) ~= "number" then error("no width") elseif type(options.height) ~= "height" then error("no height") end _Window(options.title, options.x or 0 -- 默认值 options.y or 0 -- 默认值 options.width, options.height, options.background or "white" -- 默认值 options.border -- 默认值为 false(nil) )
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